|
13.10.08 20:44 |
High Way | о_О |
ru |
14:12! [111] private [klan-2] to [222] давай хай вея продадим?
14:12! [222] private [klan-2] to [111] такая скотина нужна самому (с) Сказка
Mood: боевое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 13.10.08 18:05 13.10.08 17:52 | adminion :
Волынщик | Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах. |
ru |
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!
Теперь непосредственно по теме...
Hide
О ФИЛЬТРЕ:
Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например:
стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ:
При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются.
Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику -  "Лидерство".
Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1  = 1000 урона игрока.
Сейчас все приемы героев стоят по 10  .
Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям.
Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества.
Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику -  "Мораль".
Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1  =100000 урона армии.
Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии:
Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования:
Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование:
Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так:
===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА===
текст
Из того о чем думаем:
- отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов
- дополнительные приемы для флагоносцев
- нескольких флагоносцах за одну сторону
- награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв
- усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Mood: странное  Music: Requiem for a Dream soundtrack
|
Comments: 162 | |
|
|
|
11.10.08 17:32 |
Ы ы ы | Ы ы ы [10] |
ru |
Ещё пару месяцев назад даже не мечтал.
|
|
|
|
|
updated 10.10.08 19:01 10.10.08 17:43 |
Ex*Фергард | Девайс-обновка |
ru |
Давно хотел и сегодня купил.
Дома есть 19" монитор (да и ТВ с HDMI), который я иногда очень-очень хочу подключать к ноутбуку. Но вот есть одна проблема - мышка у меня беспроводная, а вот клавиатура была, соот-но, ноутбучная. И печатать было очень и очень неудобно в полоборота (когда изображение на внешнем мониторе, а ноутбук перед собой не поставить. Сегодня я решил эту проблему, купив юсб-клавиатуру! 8))) Теперь наконец-то смогу юзать ТВ и Моник нормально. 8) Ура, товарищи! 8)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 21.02.09 11:42 08.10.08 15:11 |
Till | Ровно два года персонажу. |
ru |
Продолжая традицию.
Опыт: 26484330 (30000000)
Бои: 11740 1685 116
Деньги: 228.93 кр.
Банк: 0.00кр. 10.49екр.
Количество реально вложеных денег в проект: 4,2 екр.
Значки:
Репутация:
• Angels city, 8230 / 9999
• Capital city, 294 / 9999
• Demons city - Рыцарь первого круга, 17405 / 24999
• Emeralds city - Рыцарь первого круга, 24991 / 24999
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Suncity, 9999 / 9999
• Алтарь Крови - Посвященный первого круга, 100 / 999
• Храм Знаний - Посвященный первого круга, 103 / 999
Другие достижения:
Армада - Стажер Карателей
В прошлой записи, даже некоторые снимали шляпу. Поэтому проведу парарель с реальностю. В этот же день мне исполнилось ровно 20 лет. ДР в обоих мирах у меня одновременно :).
Достижения в реальном мире: Отсуствуют.
Итог:
Недачник.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 07.10.08 18:38 07.10.08 18:38 |
Ex*Фергард | Профессиональное |
ru |
Не каждый поймет, но кто поймет меня - оценит. Я сегодня познал счастье тестера. Счастье тестера - это когда ты в самом начале тестов нашел критическую ошибку, в результате которой дальнейшее тестирование невозможно, и сроки исправления этой ошибки - несколько дней. Кроме того, ошибка возникает на стороне заказчика, и тебе же поручают написать ему письмо, общий смысл которого укладывается во фразу "вы - криворукие идиоты".
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 06.10.08 10:48 06.10.08 10:47 |
Ex*Фергард | Про сигареты и детей |
ru |
Первый случай был уже достаточно давно, сегодня просто вспомнилось.
Шел как-то по улице, сидят на поребрике 3 девченки. Я прохожу мимо, подбегает одна такая, и говорит: "А дайте пожайлуста нам по сигаретке". Я стою, офигеваю... Спрашиваю: "Девочки, вам не рано ли?". Ответ убивает: "Ну пожайлуста, дайте, нам уже 14 лет есть!". В общем, я им конечно ничего не дал, просто убило наповал...
Так вот сегодня вспомнилось, с утра подхожу к ларьку купить жевачку... Передо мной стоят два пацана, лет по 13 каждому, с рюкзаками, в руках - мешки со сменкой (времени 10 утра, явно школу косят). Стоят, и просят продавца-кавказца продать им пачку каких-то сигарет... Что удивило - продавец не продает (а вы говорите!). Пацаны просят продать слезно, со словами "Мы уже большие"... Беру одного за плечо, говорю: "Пацаны, давайте-ка в школу дуйте!"... Они отходят, один из них сплевывает на землю, в мою сторону... Уходят... Видимо, к следующуему ларьку.
И пипец. Ничего не сделать, только посмотреть на них. Вот такое вот поколение растет.
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 03.10.08 16:26 01.10.08 18:08 |
Ex*Фергард | Личное, про любовь и чувства |
ru |
Разговор в аське с одним человеком натолкнул на мысль.
Сколько людей (парней и девушек) считают, что сильный пол должен быть исключительно суровым, злым и ни в коем случае не нежным? Настоящий мужик - это суровое существо, часто ругающееся матом и жрущее водку из горла. Ну, я конечно утрирую, но у очень многих девушек именно такой стереотип мужчины. Более того, просто дофигища парней считают этот образ образом идеального мужчины. Так к чему я это?
Почему очень многие (я о парнях, хотя к девушкам это тоже относится) боятся показать свои чувства и эмоции? Оч многим парням выжать из себя слова "я тебя люблю" для любимой девушки - подвиг. Имхо - глупость и бред, подобные эмоции держать в себе как-то неправильно немного. Просто, завел этот разговор к тому, что в повседневной жизни я хоть и редкостный распиздяй, но являюсь достаточно жестким человеком (особенно последнее время, чет совсем злой стал). Но даже несмотря на это, я считаю, что имею право дать волю эмоциям и чувствам, особенно это касается чувства любви. Правда, у этого есть один недостаток, не важно какой.
Собсвенно, маленький вопросик возник: считаете ли вы нормальным давать волю чувствам, когда это касается любви? Да/Нет? Почему?
|
Comments: 43 | |
|
|
|
24.09.08 16:09 |
Ex*Фергард | Take it to the next level |
ru |
1. Mass Effect
Классная, красивая футуристическая РПГ-шка. Очень понравилась, щас от души в нее играю 8) Что классно, так это ведение игры в стиле фильма - большие возможности для диалогов, классные ролики... Супер игра (идет на максимальных без тормозов). Судя по всему, достаточно большая по продолжительности... Короче, рекомендую!
2. Race Driver: GRID
Дико красивая и безумно тяжелая гоночная игра с реальной физикой. Сев за руль Ламборджини Мурселаго, я разбил ее во втором повороте. 8(( С клавиатуры играть очень сложно - практически невозможно. Видимо, придется достать из коробки свой Logitech Momo Force Feedback Racing Wheel. 8))) В общем, все Нид Фор Спиды отдыхают, т.к. игра реально классная и захватывающая. А сложность в управлении машиной только подстегивает интерес к игре. Для пущего реализма рекомендую включить "вид из глаз" - внутри кабины автомобиля. После того, как лобовое стекло покрывается паутинкой трещин - ехать становится еще круче. 8) Короче, полный реализм. Опять же - рекомендую.
Радует, что ноутбук настолько мощный, что обе игры идут на максимальных настройках графики и без тормозов. 8)
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 894 Pages: 90
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|